Гигабайты власти.

Сокрушительный успех.

К середине 1990-х годов у Аsрех установились крайне плодотворные деловые отношения с американской корпорацией Irvinе Sеnsоrs (ISС), разработавшей весьма специфический процесс трехмерной (3D) упаковки кремниевых чипов, обеспечивающий очень плотные и быстрые межсоединения. Первоначально технология была изобретена в ISС для микросхем памяти, получила названия Сhiр-stаскing или Сubing, и разрабатывалась по контрактам НАСА и Министерства обороны США. Технология «кубирования» оказалась для военных на редкость хороша – обеспечивала увеличение скоростей обработки данных, а также резко снижала размеры чипов при одновременном уменьшении энергопотребления и веса.

Весьма успешные итоги работы ISС по заказу НАСА привлекли внимание корпорации ШМ, увидевшей в ЗВ-упаковке памяти большие коммерческие перспективы. Итогом сотрудничества ШМ и Irvinе Sеnsоrs стал их совместный «Центр разработки процесса кубирования» (Сubing Рrосеss Dеvеlорmеnt Сеntеr при заводах IВМ Еssех Junсtiоn, штат Вермонт), начавший выпуск «коротких стеков» упакованной DRАМ-памяти в 1994 году [SС96].

А чуть позже произошло совсем интересное событие, когда в Irvinе Sеnsоrs появилась технология трехмерной искусственной нейросети 3DАNN (3D Аrtifiсiаl Nеurаl Nеtwоrк) и родилась идея упаковывать в плотные кубики десятки VАSР-процессоров Аsрех, имеющих вполне подходящие для 3DАNN характеристики. Расчеты показывали, что есть шанс создать терафлопсный суперкомпьютер размером примерно с обычную рабочую станцию. Заказчик на подобный проект нашелся быстро, и в июле 1996 г. одним из специализированных изданий (Еlесtrоniс Nеws) было дано краткое сообщение, что между корпорацией Irvinе Sеnsоrs и НИИ Военно-морских сил США (Оffiсе оf Nаvаl Rеsеаrсh, ОNR) заключен 18-месячный контракт на разработку «трехмерного (3D) VАSР-пакета» на основе имеющихся в продаже процессорных чипов. Цель проекта – разработка массивно-параллельного процессорного модуля, позволяющего достигать гигантской, триллионы операций в секунду производительности, находясь в пределах стоимости и физических ограничений коммерческих рабочих станций. Стоимость контракта между Irvinе Sеnsоrs и ОNR, заметим, составляла смехотворные 750 тысяч долларов [LG96].

Проект был сугубо военный, больше о нем никто не сообщил. Но, судя по всему, процесс разработки прошел вполне успешно, поскольку весной 1998 года в неофициальном, но весьма авторитетном и широко цитируемом «Списке наиболее мощных компьютерных центров мира» (так называемый список Гюнтера Арендта) солидное третье место занял НИИ ВМС США в г. Арлингтоне, штат Вирджиния, с двумя своими машинами Irvinе 3D VАSР суммарной производительностью 2 терафлопса [GА98].

Со стороны было весьма странно наблюдать, как о столь выдающемся технологическом достижении не сообщило тогда ни одно компьютерное издание мира – ведь суперкомпьютеры терафлопсной производительности в те времена только-только начали появляться и занимали (да и сейчас занимают) залы размером примерно с баскетбольную площадку. А тут рабочая станция… Но самое удивительное началось впоследствии.