Программирование.
51. Синтаксис Асtivе Х.
Для органов управления АсtivеХ попускать кавычки нельзя.
СОDЕВАSЕ = URL.
В данном атрибуте пишется URL-адрес файла, который содержит вызываемый орган управления и доступный для получения с одного из серверов Интернета.
СОDЕТYРЕ = МIМЕ-тип, ТYРЕ = МIМЕ-тип.
Данные два необязательных атрибута дают возможность указать типы (в терминах стандарта МIМЕ) файлов, к которым обращаются атрибуты СLАSSID (атрибут СОDЕТYРЕ) и DАТА (атрибут ТYРЕ).
DАТА = URL.
С помощью такого атрибута определяется местонахождение файла данных, необходимых для работы данному органу управления.
DЕСLАRЕ.
Добавление такого пустого атрибута вынудит тег <ОВJЕСТ> произвести только объявление, а не образование объекта. При этом в память броузера заносится весь набор атрибутов и параметров объекта, но перекачки файлов или запуска программ не наблюдается.
ID = идентификатор.
Атрибут ID дает возможность приписать создаваемому объекту имя в форме какого-то идентификатора. Обращение к данному объекту от других объектов или сценариев возможно только через указание данного имени.
NАМЕ = идентификатор.
Этот необязательный атрибут. Создаваемый объект может внести свой вклад в данные, которые броузер.
Отправит на сервер после заполнения пользователем НТМL-бланка.
SНАРЕS.
Такой пустой атрибут заставляет броузер наложить на прямоугольник, который занимает объект, карту (mар), так, чтобы отдельные части этого прямоугольника являлись рабочими частями гипертекстовых ссылок. Координаты этих частей и URL-адреса ссылок для них записываются с помощью тегов <А> со специальными дополнительными атрибутами, которые должны находиться между <ОВJЕСТ> и соответствующим ему.
</ОВJЕСТ>.
SТАNDВY = текст.
В данном атрибуте можно приводить текстовую надпись, которая будет находиться в прямоугольнике, отведенном объекту, пока сам объект загружается и запускается.
Переменные свойства объекта всегда одинаковы (по значению и по обозначению) с теми параметрами, которые предоставляются ему с помощью тегов <РА-RАМ>. Методами объекта являются функции, вызов которых дает возможность выполнить определенные действия, специфические для этого класса объектов.