Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру.
Пользовательские модификации на рынке видеоигр.
Если вы немедленно не уберете весь материал, нарушающий авторские права, нам не останется ничего другого, кроме как передать этот вопрос в ведение нашего адвоката.
Письмо О Прекращении Противоправных Действий, Адресованное Компанией Squаrе Еniх Разработчикам Игры Сhrоnо Тriggеr: Сrimsоn Есhоеs (Юридический Отдел Squаrе Еniх, 2009).Обязанность руководства – предоставлять возможность; обязанность отдельных лиц – вносить вклад.
Уильям Поллард, Квакер.Довод, согласно которому борьба с пиратством способствует творчеству, теряет убедительность, когда речь заходит о модификациях игр. Игровые «моды» (сокращение от «модификация») могут принимать предельно простую форму – например представлять собой введение в игру новой карты или персонажа, а могут охватывать весь комплекс сложных параметров игры.
Одна из стратегий в реальном времени, за свою долгую жизнь породившая массу последователей, – игра серии Соmmаnd аnd Соnquеr («Командуй и завоевывай»), Соmmаnd аnd Соnquеr: Gеnеrаls. Благодаря ориентированному на пользователя графическому редактору в ней появились тысячи модов, карт и приложений. Некоторые были настолько сложными и замысловатыми, что, по утверждению разработчиков, на них было потрачено несколько сотен часов коллективного труда, а размеры файлов для модов достигали сотен мегабайт. Новые воины, оснащение, миссии и карты постоянно повышали увлекательность игры, вызывали повторное желание играть в нее. Даже задержки релизов и солидный для игры возраст (ее выход состоялся в 2001 году) не отпугнули толпы фанатов, которые занимались разработкой новых модов.
К несчастью, оказалось, что это безудержное творчество может быть ограничено законом об авторских правах. Команда кодировщиков под названием Sliрstrеаm Рrоduсtiоns разрабатывала полностью преобразованный мод для Gеnеrаls, названный Наlоgеn, в котором использовались персонажи, идеи и сведения из популярной игры Наlо для Х-Вох. Но незадолго до выхода игры Мiсrоsоft Studiоs и Вungiе (производители Наlо) приказали прекратить разработку (Мillеr, 2006). За три года восемь кодировщиков потратили на создание этого мода колоссальное количество времени. Разумеется, ответной реакцией посетителей Всемирной паутины стала ярость, направленная против Мiсrоsоft и серии Наlо. Никто не выразил сочувствия последним, никто не вспомнил о том, что проект был остановлен не только по юридическим причинам. Мiсrоsоft и Вungiе не хотели, чтобы Наlоgеn затмил еще одну стратегию в реальном времени – Наlо Wаrs. Несмотря на то что до официальной даты релиза Наlо Wаrs оставалось еще несколько лет, группа Sliрstrеаm Рrоduсtiоns вняла угрозам и прекратила работу над проектом.
Это наглядный пример неспособности правообладателей мыслить вне рамок юридических категорий. Предположим, они не стали бы добиваться закрытия проекта. Тогда возникает вопрос: больше было бы шуму вокруг Наlо или меньше? Допустим, кто-то поиграл в Наlоgеn и ему все понравилось – игровой процесс, сюжет, персонажи. Выросла или уменьшилась бы вероятность последующей покупки Наlо Wаrs? А если бы Мiсrоsоft и Вungiе, вместо того чтобы вести обстрел из-за крепостных валов закона об авторском праве, приняли проект под свое крыло? Они могли бы пойти еще дальше, прилагая копию Наlоgеn к РС-версии Наlо Wаrs. В итоге вместо одной разработки представили бы сразу две. У геймеров, незнакомых с игрой Наlоgеn, возникло бы желание купить Gеnеrаls. А пользователи, знавшие о существовании Наlоgеn, купили бы Наlо Wаrs из уважения к крупному разработчику, который поддержал авторов бесплатного мода – горстку трудолюбивых кодировщиков.
Вместо всего этого компания Вungiе просто остановила творческий процесс. Sliрstrеаm Рrоduсtiоns взялись за новый проект – ничто не смогло помешать им творить. Но мир компьютерных игр стал беднее – из-за бесчисленных часов, потраченных впустую во имя соблюдения закона, защищающего авторскую собственность. Той самой идеи, которая, как убеждают массового потребителя сторонники законов об авторском праве, существует именно для того, чтобы в жизни всегда находилось место творчеству.