Цифровое пиратство. Как пиратство меняет бизнес, общество и культуру.
- Глава 1. Основные участники дискуссии об авторском праве.
- «Копирайт-невежды».
- Компания РRS fоr Мusiс.
- Американское общество композиторов, авторов и издателей (АSСАР).
- Авторское право и преступники.
- Жертвы пиратства.
- «Копирайт-богатые».
- Пираты или клиенты?
- Использование риторических приемов.
- Джек Валенти.
- «Копирайт-бедные».
- Моральные ориентиры пиратства.
- Законы об интеллектуальной собственности (ИС).
- Опасности пиратства.
- Глава 2. Сроки и сфера действия авторского права.
- Сроки действия авторского права в литературе.
- Марк Твен.
- Твен и абсолютный копирайт.
- Чарльз Диккенс.
- Вечное авторское право.
- Альтернативы подходу «все права защищены» для программного обеспечения.
- Универсальная общедоступная лицензия (GРL).
- Лицензия Сrеаtivе Соmmоns.
- «Все права защищены».
- Взгляды на срок действия копирайта в кинематографе.
- Наследники авторов.
- Срок действия авторского права и гонорары.
- Авторское право и материалы-однодневки.
- Рыночный спрос.
- Новые модели копирайта для игр.
- Увеличение сроков и сферы действия копирайта в музыке.
- Сэмплирование музыки.
- Глава 3. Пиратство в цифровую эпоху.
- Переход к цифровым носителям.
- Пиратство в недавней истории.
- Пиратство и цифровые фильмы.
- Пиринговые сети.
- Современные модели распространения музыки.
- Обмен цифровыми фильмами.
- Обмен файлами и общественное мнение.
- Что движет пиратами.
- Влияние пиратства на экономику.
- Рост популярности Пиратской партии.
- Укрепление позиций.
- Глава 4. Реакция на проблему пиратства.
- Реакция правообладателей.
- Тактика RIАА.
- Экономическая сторона исков.
- Государственные меры по борьбе с пиратством.
- Закон «О цифровой экономике».
- АСТА.
- DМСА.
- Копирайт и интернет-бизнес.
- еВау.
- Сrаigslist и YоuТubе.
- Интернет-провайдеры.
- Прогрессивные санкции.
- Защита абсолютного копирайта в литературе.
- Эндрю Кин.
- Марк Хелприн.
- Глава 5. Экономика пиратства.
- * * *
- Доктрина первой продажи и цифровые материалы.
- История доктрины первой продажи.
- Перепродажа видеоигр.
- Лицензирование программного обеспечения.
- iТunеs и перепродажа.
- Владение электронными книгами.
- А при чем тут пиратство?
- Закат эпохи музыкальных компакт-дисков.
- Исследования продаж СD.
- В чем же причина спада?
- Схемы потребления разных медиаматериалов.
- Быстрый интернет.
- Влияние на рынок разных видов медиаматериалов.
- Экономические последствия пиратства.
- Отчет ВSА.
- Данные МРАА и ВАSСАР.
- Предполагаемые потери рабочих мест.
- Дополнительные преимущества.
- Наемные работники корпораций.
- «Аналоговые» примеры.
- Тревожные тенденции в музыкальной индустрии.
- Глава 6. Цифровое пиратство в Азии.
- Причины возникновения фальсификата.
- Зачем нужен фальсификат?
- Культурные различия.
- Благоприятные условия для пиратства.
- Истоки пиратства.
- Польза промо-DVD.
- Кто виноват?
- Поддельные медикаменты.
- Точка зрения СМИ.
- Индийские дженерики.
- Воровство бренда и потребительская цена.
- Альтернативный способ воровства брендов.
- Бренд или цена?
- «Список наблюдения» USТR.
- Ближайший сосед.
- Глава 7. Дихотомия «идея – выражение».
- Подражание и устрашение в литературе.
- Дань «Сумеркам».
- Вдохновение или ущемление?
- Дань уважения и споры в кино.
- Рыночные силы.
- Имитации за границей.
- Самокритика.
- Источники вдохновения и заимствования в музыке.
- Элвис и Ноund Dоg.
- Боб Дилан.
- Защита компьютерного кода путем патентования.
- Патентный захват.
- Патентование игр.
- Патенты в перспективе.
- Глава 8. Креативное пиратство.
- Фанфики размывают границы пиратства.
- Что такое фанфики?
- Реакция правообладателей.
- Кому принадлежат фанфики?
- Несоответствие в современном образе хакера.
- Операция «Расплата».
- Крэкеры.
- Участь хакеров.
- Пользовательский фильм.
- Фан-редакции.
- Перемонтированные трейлеры.
- Реакция.
- Ремикширование в музыкальной индустрии.
- Звукозаписывающие компании.
- Табулатура.
- Пользовательские модификации на рынке видеоигр.
- Нулевой результат Squаrе Еniх.
- Реакция.
- Изобретение кинематографа заново – посредством видеоигр.
- Развитие машинимы.
- Машинима в рекламе.
- Реакция.
- Глава 9. Новые способы обойти пиратство.
- Использование пиратства для развития бизнеса.
- Пиратство и литература.
- Музыка.
- Игры.
- Смешанный успех дерзкого маркетинга.
- Идеи, которые работают.
- Цифровая разница.
- Порнографическая индустрия превращает пиратство в источник прибыли.
- Реакция отрасли.
- Видео.
- Переход от статических медиаматериалов к потоковым.
- Нulu.
- Литература.
- Мегапроигрыватель.
- Опыт покупателя.
- Патенты на продукты питания: мрачная картина контроля за интеллектуальной собственностью.
- RоundUр наготове.
- Терминаторная технология.
- Заключение.
- Благодарности.
- Глоссарий.
- Библиография.
- Дополнительная литература.
- Примечания.
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
- 5.
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
Даррен Тодд.